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  • Esports

    YouTube arremete en la industria de los esports y adquiere derechos de transmisión de ligas

    Junto al lanzamiento de su propio servicio de videojuegos por streaming, Stadia, y la secciòn de Gaming en YouTube en 2019, Google intenta hacerse paso en la industria de los esports al comprar los derechos de transmisión de Overwatch y Call of Duty para 2020.

  • Esports

    México es el mercado potencial más interesante de Latinoamérica para los esports

    De acuerdo con la consultora PwC, América Latina es la región con el crecimiento de la industria de los esports más rápido en todo el mundo, estimando ganancias para esta industria de US$18 millones para el 2019 y de US$42 millones hacia el 2023

  • Esports

    Technosports: la evolución de los eSports combinados con la realidad aumentada

    Esta combinación tiene como objetivo convertir en un deporte un juego de realidad aumentada, con el valor añadido de que hace que lo que se ve a través de los cascos sea todavía más real.

  • Esports

    Los eSports ya tienen su propia Federación Global

    Entre los objetivos que tiene Global Esports Federation destaca la creación de los Juegos Anuales de Global Esports, una competición anual multideportiva con equipos de todos los países.

  • Esports

    La primera Arena E-Sports universitaria de América Latina está en México

    El espacio especializado en deportes electrónicos fue inaugurado en el campus Guadalajara del Tecnológico Monterrey, tiene aproximadamente 150 metros cuadrados y contó con una inversión de US$80 mil.

  • Esports

    Argentino de 13 años gana US$900.000 en mundial de Fortnite

    Thiago Lapp, el joven latino, se ubicó en el quinto puesto del torneo internacional del juego online, mientras que el primer premio se lo llevó el estadounidense Kyle Giersdorf, quien se embolsó US$3 millones.

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