Si bien el juego da una experiencia inmersiva y divertida en el mundo de “Star Wars”, tanto por su ambiente, música y jugabilidad, se queda corto en otros aspectos.
Estos programas pueden escuchar los contenidos o anuncios de televisión que miran las personas y luego recopilar esa información para las estrategias publicitarias de las empresas
Los expertos se basarán en tres principales criterios para determinar qué casos corresponderán a una adicción a los videojuegos como un trastorno mental. Revisa los detalles.
Batallas espaciales, clásicos revividos y apuestas con nuevas tecnologías fueron parte de los intentos por atraer a los fans.
La necesidad de diferenciarse en el mercado de los smartphones es cada vez mayor. Así, Motorola presenta un accesorio diseñado especialmente para jugar que pudimos probar y puede ser una real alternativa para obtener algo más que un teléfono.
En Hogwarts Mistery, los usuarios podrán crear sus propios personajes para asistir a la escuela de magia más famosa y vivir sus propias aventuras.
En cinco años, Activision, Electronic Arts y Take-Two han crecido en valor de mercado conjunto desde los US$14.000 millones en 2012 a casi US$100.000 millones actualmente.
Estos títulos unen dos tipos de universos diferentes, el mundo de la entretención digital con las artes plásticas.
La Universidad Purdue analizó los datos de los primeros 148 días, casi 5 meses, tras la llegada oficial del popular juego a Estados Unidos.