La histórica adquisición de Microsoft: casi US$ 70.000M por desarrolladores de videojuegos

Por en Empresas

Cuando se cierre la transacción por Activision Blizzard, el fabricante de la Xbox se convertirá en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony.

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Microsoft Corp informó que comprará al fabricante de videojuegos Activision Blizzard, por US$ 68.700 millones en efectivo, la mayor operación del sector.

La industria del videojuego recibió un enorme impulso con la pandemia de COVID-19, ya que la gente recurrió cada vez más al entretenimiento digital durante los confinamientos y las empresas del sector se consolidaron para ampliar su biblioteca de títulos populares.

La adquisición planificada incluye franquicias icónicas de Activision Blizzard y King studios como "Warcraft", "Diablo, "Overwatch", "Call of Duty" y "Candy Crush", además de las actividades globales de eSports a través de Major League Gaming. La empresa tiene estudios en todo el mundo con casi 10.000 empleados. 

Cuando se cierre la transacción, el fabricante de la Xbox, Microsoft, se convertirá en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony. 

Bobby Kotick continuará sirviendo como CEO de Activision Blizzard, enfocado en impulsar los esfuerzos para fortalecer aún más la cultura de la empresa y acelerar el crecimiento del negocio. Una vez que se cierre el trato, el negocio Activision Blizzard informará a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. 

El mercado mundial de los juegos generó en 2021 unos ingresos totales de US$ 180.300 millones y se esperan unos US$ 218.800 millones en 2024, según la empresa de análisis de datos Newzoo.

Las empresas de videojuegos también se han centrado en los juegos para móviles a medida que se levantan las restricciones y la gente abandona sus computadoras y pantallas de televisión para salir al exterior. Es probable que el mercado de los juegos para móviles alcance un tamaño de US$ 116.400 millones en 2024, según Newzoo.
                                                      
Según datos compartidos por Activision Blizzard, solo en 2021, el número total de lanzamientos de videojuegos aumentó un 64% en comparación con 2020 y 3.000 millones de personas en todo el mundo juegan hoy en día, y se espera que aumente a 4.500 millones para 2030. Además, el 51% de los jugadores en Estados Unidos informó pasar más de 7 horas a la semana jugando en consolas, PC y dispositivos móviles.

Otras transacciones históricas en el sector cuentan, hace unos días, la de Zynga (Farmville) por parte de la estadounidense Take-Two Interactive (Grand Theft Auto o Bioshock) por US$ 12.700 millones y la de Tencent, que compró Supercell (Clash of Clans) por US$ 8.600 millones en 2016.

La transacción impulsada por Microsoft está sujeta a las condiciones de cierre habituales y la finalización de la revisión regulatoria, así como de la aprobación de los accionistas de Activision Blizzard. Se espera que el acuerdo se cierre en el año fiscal 2023 y se sumará a las ganancias por acción no GAAP al cierre.

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