¿Cómo los ciberdelincuentes acceden a tu información a través de los videojuegos?

Por en Ciberseguridad

Más de 930 mil usuarios de copias piratas de videojuegos fueron blanco de los cibercriminales, según investigación de Kaspersky Lab. Los juegos escogidos por los delincuentes fueron Minecraft, GTA 5 y Sims 4.

Durante junio de 2018 y julio de 2019, más de 930 mil usuarios fueron afectados por ciberataques difundidos a través de copias falsas de los juegos más populares, según una investigación de la compañía de seguridad informática, Kaspersky Lab. Más de un tercio de los ataques se centraron en sólo tres juegos.

Los videojuegos existen desde hace tiempo, pero el poder del internet ha acelerado su crecimiento y evolución. Hoy en día, aproximadamente una de cada diez personas de la población mundial juega en línea.

Al igual que otros tipos de entretenimiento digital, los videojuegos son vulnerables a los abusos, como la infracción de los derechos de autor y la piratería vía torrentes ilegales, pero enfrentan otra amenaza que va en aumento: el uso fraudulento de su marca para disfrazar la distribución de malware. Varios de los mejores videojuegos se encuentran en plataformas de distribución digital. Sin embargo, éstas no siempre pueden detectar si los archivos de software adjuntos son archivos de juegos legítimos o muestras de malware disfrazadas.

Los investigadores de Kaspersky revisaron a detalle los archivos infectados que se detectaron durante 2018 y la primera parte de 2019. Encabezando la lista de juegos a los que se les dio mal uso estaba ‘Minecraft’. El malware encubierto en este juego representaba alrededor del 30% de los ataques, con más de 310.000 usuarios afectados. En segundo lugar, se ubicaba el ‘GTA 5’, que fue dirigido a más de 112.000 usuarios. ‘Sims 4’ ocupó el tercer lugar con casi 105,000 usuarios afectados.

De acuerdo con los investigadores, también se encontró que los ciberdelincuentes intentaban atraer a los usuarios para que bajaran archivos maliciosos que simulaban ser juegos inéditos. Por lo menos, 10 juegos fueron emulados previo a su lanzamiento, y un 80% de los juegos detectados se concentraban entre FIFA 20, Borderlands 3 y The Elder Scrolls 6.

“Hemos analizado que los delincuentes explotan el entretenimiento para tomar a los usuarios por sorpresa, ya sea con una serie popular, con estrenos de las mejores películas o con los videojuegos de moda. Esto es fácil de explicar: las personas pueden estar menos atentas cuando todo lo que quieren es relajarse y divertirse. Si no esperan encontrar malware en algo divertido que han usado durante años, no será necesario emplear un filtro de seguridad para prevenir alguna amenaza avanzada para tener éxito ", dijo Maria Fedorova, investigadora de seguridad de Kaspersky.

Para evitar ser víctima de programas maliciosos que se hacen pasar por videojuegos, Kaspersky recomendó utilizar únicamente servicios legítimos de reputación probada o acreditada, no hacer clic en enlaces sospechosos, como los que prometen la oportunidad de jugar un juego previo al lanzamiento, y no visitar los sitios web que permitan bajar videojuegos hasta que esté seguro de que son legítimos y comiencen con "https".

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