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Héctor Cancino

Editor AETecno

El fútbol en búsqueda de socios tecnológicos

¡Buenas tardes! Si el mix de fútbol y tecnología está entre sus preferidos, esta edición es para usted. Si no, puede bajar un poco. Tenemos más contenido para ofrecer.

Probablemente esté enterado. Manchester City y Chelsea serán los protagonistas de la anhelada Champions League de este año. Este predominio inglés en Europa puede ser un claro reflejo del atractivo actual de su principal competición local, la Premier League. 

Sin embargo, “en todas partes se cuecen habas”. La liga inglesa está sufriendo, como gran parte del mundo, por los efectos del confinamiento pandémico. Pese a ser la más vista del mundo, estando disponible en 880 millones de hogares de 188 países, los clubes ingleses habrán perdido cerca de US$ 2.780 millones en ventas de boletos e ingresos por transmisión desde el comienzo de la pandemia hasta el final de la temporada actual, según el chief executive de la PL, Richard Masters.

Ante este panorama, dos movimientos recientemente anunciados nos arrojan luces de cómo la tecnología puede ser parte de la estrategia para solventar este momento. 

El primero alude a la asociación con Oracle, que se convertirá en el proveedor cloud oficial de la competición, con una solución que presenta como gran atractivo potenciar las estadísticas en tiempo real para las transmisiones y redes sociales de la liga.

Con base en machine learning y el análisis de datos, Oracle desarrollará modelos de aprendizaje para generar resultados inmediatos basados en la transmisión, trackeo y recolección de datos de cada uno de los jugadores en tiempo real, además de aprovechar información de miles de partidos anteriores. 

El sistema mostrará las formas de ataque y defensa de los equipos, cambios tácticos, el cálculo de probabilidades del resultado -mediante la simulación del partido 100.000 veces- y el de la chance de convertir un gol en los próximos 10 segundos conforme a la posesión del balón en el momento.

Reforzar y hacer más atractivo el producto. Check. Por supuesto, contamos con que los técnicos y jugadores, los principales responsables de este ítem, mantengan su aclamada producción.

El segundo movimiento, sin embargo, apunta directamente a la exploración de nuevas formas de financiamiento. Y aquí el salto puede descolocar a algunos, pues se basa en una lógica y tecnología nueva como lo son los NFT (token no fungible).

En resumidas cuentas, se trata de activos digitales coleccionables que, gracias a la tecnología blockchain, permiten ser asociados directamente con alguien (un”dueño”) y ser rastreables gracias a un cifrado que protege su historial. 

Esta herramienta permite que, por ejemplo, una obra de arte, un tuit o un momento deportivo sea puesto en venta como un bien digital transable. Aunque, claro, lo curioso es que esto no limita el acceso de otras personas a ese activo (como espectador), por ejemplo, mediante videos en Youtube o fotografías públicas. 

Aunque algunos piensen que esto les puede restar atractivo, estos activos coleccionables digitales ya están moviendo cientos de millones de dólares en el mundo para artistas y asociaciones de entretenimiento.

De acuerdo al Financial Times, una fuente cercana a la toma de decisiones en la liga confirmó que están investigando a los coleccionables digitales como un área de interés para clubes y fanáticos.

La NBA ya ha creado NFT basados ​​en clips cortos de partidos. La empresa Top Shot de la NBA ha registrado aproximadamente US$ 550 millones en transacciones. Mientras, la UFC y la Fórmula Uno también se están sumando a esta tendencia que ha visto a empresas como Dapper Labs, la firma de blockchain asociada con la NBA, recaudar US$ 305 millones de inversores.

Y bueno, finalmente, como todo esto no es un movimiento aislado, por estos días se conoció que la FIFA se ha asociado con la firma de tecnología KINEXON para lanzar una aplicación para jugadores profesionales que está diseñada para monitorear el rendimiento en el campo.

Este seguimiento tiene como objetivo proporcionar nuevos conocimientos sobre la salud y el desarrollo de los jugadores. La empresa, con sede en Múnich, dijo que había trabajado con más de 400 clubes, ligas y eventos para desarrollar formas de mejorar el rendimiento de los jugadores y del equipo, reducir las lesiones, acelerar el regreso de las lesiones y aumentar el disfrute del juego de los fanáticos.

Según reportó la agencia Reuters, el respaldo de la FIFA se produce después de la adopción de la tecnología por parte de los clubes alemanes Bayer Leverkusen y VfB Stuttgart.

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