Entre los proyectos se pueden encontrar tanto elementos para el ocio o el hogar como de asistencia para personas discapacitadas.
Un jurado estadounidense ordenó a estas empresas y otros acusados a pagar una indemnización a ZeniMax Media, una compañía de videojuegos que afirma que Oculus robó su plataforma de realidad virtual.
Hablamos con Mario Laffitte, Vicepresidente de Marketing de Samsung para A. Latina, sobre la nueva iniciativa de la firma surcoreana para ayudar a quienes le temen profundamente a las alturas o incluso, a hablar en público.
El dispositivo pretende mejorar la experiencia del usuario en ambientes virtuales y tiene aplicaciones directas en la industria, telemedicina, así como el entretenimiento enfocado en videojuegos.
Estos son algunos de los lanzamientos, logros e incluso polémicas que marcaron este 2016.
De acuerdo con el memorando, Jaunt China desarrollará una aplicación para el casco de realidad virtual de Xiaomi. Así, las compañías cooperarán en tecnología y comercialización.
Latinoamérica también tiene algo que decir sobre la tendencia tecnológica estrella de 2016. Repasa algunos de los proyectos más interesantes que ya operan con la realidad virtual.
Las empresas que se unieron bajo la GVRA son Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus de Facebook, Samsung y Sony Interactive Entertainment, de acuerdo con un comunicado conjunto.
La liga aclaró que los partidos con esta tecnología podrán verse con los cascos (o gafas) Samsung Gear VR y la aplicación NextVR. Otros modelos podrían sumarse más adelante en la temporada.